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ダクソ攻略メモ*よるた*

ダークソウルとブラッドボーン攻略で初心者向けステ振り・武器。 RO支援ジュデックスABの狩場・ステ・装備。 ゲーム感想。

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*イースⅧの日記
1, 2, 3, 4, クリア後の感想


島の南西側はある程度探索できたので
東側を探索することになります。


今作は要所要所でボスより強い雑魚敵が出てきます。序盤に出会いますが終盤まで倒すのが難しいです。
初代イースと違い、今作はシナリオは一本道なんですが、強い雑魚敵やストーリーに絡まないオマケエリアが追加されている事で一本道感も少なく、ユーザーに任されている自由が多いように感じられるようになっています。
所々に強過ぎる雑魚敵がいるので、やり甲斐があるのが良いですね!



真っ暗な洞窟でシスターと合流。ストーリー上の必須キャラではないみたいです。



銃剣を持ったヒュンメルが仲間になります。厨二病患者のちょっとダサい少年です。
過去作はガッシュやファクト一族やチェスターなど美青年も出てくるものでしたが、今作は美青年が出てきません‼︎‼︎‼︎
ヒュンメルがダサイのでイケメンはアドル一択になります(笑)
アドルは美青年というよりまだ少年だからなぁ。
タナトスとかエアランとか船長とかドギとか執事さんとか、かっこいいおじさんは多いのですが…。



中央の大峡谷奥から暗い鍾乳洞の洞窟へ入ります。



ボスは定番の蜘蛛さん。
閃の軌跡にも東京ザナドゥにも蜘蛛のボスが居たし、ダークソウルなんかでも必ず出る定番ボスですね。



ピッカードと生意気な少年を拾います。


商人の娘から虫の巣駆除薬を買います。



東側の森の入り口でロムン帝国憲兵のエアランに出会います。今作のナンバーワンツンデレキャラ。こういう職人気質のおっさんはリアルに多いので別に萌えない。仕事熱心なエアランはいい男だとは思いますが。



東の丘で逞しいベテラン主婦に会います。彼女も多分必須キャラではない。



南西の大きな森へ進みます。
拠点から見える大きな木もこの辺なのですが出てこないので、PS4追加ダンジョンかもしれません。



動く木のボスです。根っ子の実を攻撃していきます。なかなかダメージを与えた実感の掴みにくい難敵。



背中の卵?を攻撃して陸地にあげたところにエクストラスキルをぶつけます。



森を抜けた先で研修医のリヒトに会います。



その帰り際に船長が何者かに襲われます。船長と話していると外でカーラン卿も切り裂き魔に襲われます。

(1)船長を襲った人は男声だった
(2)アドル、ザハド、ラクシャ、ヒュンメル、リヒトには船長を襲えない
(3)船長、ドギ、エアラン、アドル達、アリスンが室内にいる間にカーラン卿は襲われる
(4)リヒトは医大研修医

ここまできたら、リヒトはキルゴール先生の交代要員だと読めます。



次第に本性を現す殺人鬼。
閃の軌跡は戦争物でありながらほぼ死人が出ませんでしたが、今作ではしっかり悪人が出ました。ユーザーの声を聞いて柔軟に対応してくれたと思います。



船長を殺して逃走したキルゴールは最後には肉食竜に食べられちゃいました。

Part3に続きます。


*イースⅧの日記
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*イースⅧの日記
1, 2, 3, 4, クリア後の感想



久々に完成度の高いゲームがでて、個人的にはやっと堂々とこの会社を応援できそうかなっと安堵しています。

現在2週目していますので
のんびりプレイ日記も書いていこうと思います。



オープニングは豪華客船の船上で始まります。
慣れたユーザーは「ああ、この船が難破して遭難するのねー」って早速察します(。>∀<。)



相変わらず人物のポリゴンは完成度低いですが、アドルは声優さんが主人公が上手い梶さんということもありイメージ損ねることなく、赤毛の優男という感じそのものです。



ところが、漂流するまでが意外と長い…。
シンプルなストーリーがイースの魅力だったのですが、随分長い会話が続きます…。



しばらく船上で会話イベントが続くとやっと船が魔物に襲われます。
今回長いねーっと我が家の家族全員の呟き……(´・ω・`*)



オープニング曲はイースとしては珍しく静かで神秘的で大人しい曲でした。
ここで、家族みんなで「あれ?」と首をひねる。
特に私はYs6やYsオリジンのオープニング信者なので、熱さが足りない!とけっこう不満なテーマ曲でした。
オープニングとしては初代に近いかもしれません。



やっと漂流してくれたアドルさん。
今回は記憶喪失ではないんですね。
Lvは1からまた再スタートなんですが(笑)
特に女の子が起こしてくれるわけでもないので、寂しく一人で起きます。



しばらく歩くと都合よく素っ裸の女の子と遭遇します。
またラブコメ化か…。我が家では非難轟々…。
ファルコム終わったなと、今回はイースまで駄作かもねと消沈するリビングの空気……(T_T)



閃の軌跡、東京ザナドゥ、イース8と3作続けてツンデレヒロインですが、結局どの少女も萌えないし可愛くない。ファルコムはツンデレが描けないみたいですね。
フィーナのようにお淑やかなタイプや、エステルのように活発で行動力あるタイプ、レンやティータのようにロリは強いんですが。



最初のボスはコウモリさん。
横降りの攻撃をフラッシュガードかフラッシュムーブで防いで横に回り込めれば、ノーダメージで安定して勝てます。プレイヤー側の身体が大きくなったこともあり、過去作よりも攻撃を当てやすくなったかな。全方向波状攻撃だけジャンプで避けたい。
倒したら船長と合流でき、アドルは残りの漂流者を探すことになります。



最初のボスを倒して、操作性も良いと、リビングの空気は一転してワクワク期待モードになりました。
フィールドの開放感も良く、戦闘アクションはイースの良さが残ったまま進化してました。



2番目のボスは、恐竜さん。
頭にダメージが入りやすいので、イースらしいジャンプ攻撃が映えます。



ザハドさんが仲間になり、ドギとも合流出来ました。



ドギと合流出来たことで、船長とドギは拠点強化係となり、アドルとラクシャとザハドは生存者捜索係と分担します。
漁師ザハドが仲間となり釣りも出来るようになりました。また釣りか…。軌跡じゃないんだから、とは思いますが無人島という舞台にはよく合っていました。

今作冒険日誌というブレイザー手帳のようなものがあり、人物ノートや好感度まで設定されている…。
イースはハクスラのアクションゲームとして評価を得たタイトルなので、余計な作業はいらないんですが…。
まあ軌跡のようなネタバレ必須の酷いやり込みはあまりないので片手間にやってればコンプリート出来る程度でした。



ついでに料理まであります。
無人島での生活というストーリーにはあってますはこれも軌跡とまったく同じシステム…。
『アドルの軌跡』っていうゲームをプレイしている気分になってくる……(;_;)



南の端の海岸で美人でお淑やかな人妻と合流します。流石のプレイボーイなアドルも彼女には手を出さない。アドルは実に上手く漂流村に馴染んでいきます。



島の南西にあるサンゴ礁が隆起した森に辿り着きます。
少し進むと村が獣に襲われてると教えられます。
ということで迎撃戦というミニゲームが始まります。
これがまた…、良くも悪くも無双ゲー。出現位置覚えて、レベルとスキルレベル上げて、装備を整えるだけ…という。というのも敵一体一体は一瞬で倒さねばいけないバランスでほぼ敵を探し回る時間というストレスゲームになっています…。
ネットの口コミではアクション嫌いでJRPGの方が好きという層には受けているようです。これが標準になったら嫌だなー。ファルコム勘違いしそうですね…。
個人的にはもっとボスラッシュでメリットが欲しかったです。ボスラッシュはアイテムもなくトロフィーも関係なく冒険日誌にも載らないという不遇っぷり。今のファルコム上層部がどれだけアクションに興味ないのか分かる気がします…。



森の奥で、お医者さんのキルゴールさんと、ロムン貴族のおっさんと合流しました。



優しげなキルゴールさん



偉ぶったカーラン卿
漂流村では使えない働かない人物なんですがこういう無能も居ることでちょっとリアリティが沸いてきます。



骸骨となった死体からツタを登れる手袋を入手します。



冒険具を手に入れることで、進める場所が増えていきます。



西の森のボスはカメレオン。
舌はジャンプかガードで防ぎ、回避が使いにくい足場です。姿が見えた時にスキルを多用してごり押し。



西の浜辺で武器屋さんをゲットしました♪

Part2に続きます。



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*イースⅧの日記
1, 2, 3, 4, クリア後の感想


待ちに待ったイースの新作が出たのでプレイしました。
クリアしたので感想と評価のレビュー落としてみます。


ファルコムのゲームとしては久々の良作でした。イースシリーズの良さも残っていますし、セルセタと比較してもグラやアクションの質そして冒険の臨場感が改良されていると思います。冒険モノが好き、アクションRPGが好きならば是非ともお勧めしたい作品でした。
気になったのは音楽はイースとしては大人しく無難な雰囲気な事と、イースとしては冗長なセリフ回しが多めだった事くらいです。
参考までに、この会社のゲームはイースと英雄伝説は全作品プレイ済み、その他毎年1作づつくらい遊んでいました。ファルコムサウンドはCD購入やライブに行くほど好きで思い入れがあります。

★良かったところ

(1)マップの臨場感
まさに無人島を冒険している臨場感が楽しめます。同じ景色ばかり、ということはなく、毎回新しいマップに行く事が楽しくて楽しくてついつい夢中になってしまいました。前作東京ザナドゥはマップがつまらなかったので良く改善してくれたと思います。探索ゲームとしては最高峰の1つだと思います。

(2)メインストーリーが良かった
無人島の探検をはじめ、シリーズ定番の高度な古代文明が滅びた謎を追いかけていくストーリーがYsシリーズの中でもかなり面白い方だと感じました。
単に悪の大魔王とかでないのが良かった。最後のオチは過去作否定感があるけどまあ深く考えない。

(3)ヒロインのキャラ
ダーナのキャラも魅力的で良かったです。青髪ということでYs1やYs6のお淑やかなキャラをイメージしていましたが、ダーナはお転婆でありながら、行動力も度胸も優しさもあり、それでいて女性らしさも感じられ、ダブル主人公にふさわしいヒロイン像だったと思います。

(4)さくさくな操作性
ハクスラのアクションものとしては相当レベル高いと思います。シリーズでも人気高いジャンプを取り入れた立体的なアクション、間合いをつめるスキル等調整しだいで思い通りのアクションが3Dで楽しめます。流石の老舗と思わせるバランス調整の上手さを感じました。閃の軌跡からグラフィックを変更したことでファルコムは顔グラやモーション等々批判が絶えず実に不安でしたが、イース8では戦闘アクション面では過去作やセルセタの延長線として正当進化に相応しいレベルまで向上していると思います。

(5)プレイ時間
現在80時間プレイして、1週目後にボスラッシュもして今2週目です。やっとトロコンしました。過去作は20時間程でしたので倍以上のボリュームがありました。ストーリーを追うだけなら40時間くらいだと思います。

(6)イベントスキップの追加
新作でる度に毎年会社アンケートに要望を出し続けてもはや10年近くたちましたが、ついにイベントスキップを実装してくれました。イベントに興味はないけどアクションRPGはやりたいという層や2週目も楽しみたいコアファンにとっては本当にありがたい機能です。

(7)やりこみ要素が多い
人物ノートやプレゼントや好感度等の作業やりこみはアクション好きから見たら苦痛なので、もう少しやりこみ内容も軌跡と同じではなくイースに合ったものを考えては欲しいですが、定番の地図埋めやボスラッシュなどもあり個人的には満足です。ストーリー進行とともに村の機能が拡張されるのは達成感もあり面白かったです。

(8)グラフィック
個人的にはアクション目的の購入でしたので気になりませんが、他の大手RPGメーカーや海外メーカーと比較するとキャラのグラフィックは一世代前のレベルです。この会社のポリゴンが苦手ならば今作でも気になると思います。
けれど、マップにおいてあるちょっとした岩や建物などは重複しないものも多く、マップ構造も多様なので、世界観の表現においては心配していた程ではないと思いました。きちんとマップが作りこまれており、自由にどこでもアクションが出来るのでアクションRPGとしてはむしろ良い方かもしれません。超リアルな映像美でもなく凝ったムービーもありませんが、ゲームに必要な点はきちんと満たしていると思います。

★悪かったところ

(1)イースらしさの少なめなBGM
オープニングも静かめなインスト曲でしたし、Theファルコムサウンドと呼べるメタル調の明るい曲は中盤のダンジョンくらい。歴代ファンとしてはいまいち盛り上がりに欠けました。ハードルだけ高い懐古厨の意見ですが、過去の熱い名曲たちtomake,mighty,release,バレスタイン等は今でも聴いています。
オープニング曲は中盤から頻繁にアレンジされて印象変えて流れてきます。ラクリモサというテーマ性やストーリー性は伝わってきます。が、欲を言えば熱い曲が終盤にも欲しかった。10年後に人気アンケートに残る曲は今作は少なそうです。
下記と合わせてやや軌跡ファンを意識した変更点かなと思いました。

(2)会話が冗長
これも軌跡シリーズからのファンを意識して、会社としては戦略的に変更したのでしょうか、アクションものなのにいちいちイベントが入り、時にはラブコメっぽい展開があったりと長ったらしく感じました。自分としてはオープニングで難破して、漂着したところから開始くらいで良かったのですが...。ラクシャ登場イベントも軌跡らしいラッキースケベ的展開といちいち長い、と感じました。
ゲームとしてはアクションと冒険感で勝負出来ると思うので、他はもう少しシンプルな方が遊びやすいです。
売り上げ的には軌跡の方がファンが多いのでイースファンは我慢するしかなさそうですが残念ではあります...^^;;
女性キャラの露出が激しいのも微妙だと思います。

(3)ロードが長い
一つ一つのマップの出来が非常に良いので、ぜんぜん我慢ができましたが、これでゲームがつまらなかったら放棄してしまうくらい長いです。

(4)マルチエンディングの条件
あまりネタバレせず一週目クリアしたのですが、途中のデータをロードしてノーマルエンドを見ようと思ってもどうしても真エンドになってしまいました。真エンドはもう少し条件が厳しくても良かったと思います。

★総評
前作、前々作が微妙だったのでやってみるまで心配でしたが、始めたら思いのほか楽しくて夢中になりました。個人的にはオリジンに次ぐくらい歴代Ysの中でも面白かった。冒険は何歳になってもロマンそのものです。探索モノが好きな方に熱くオススメします!!

軌跡シリーズと比較すると若い層に知名度が足りていないのか売上が伸び悩んでいますが、ゲーム全体としては非常にバランス良くまとまっています。アクションが苦手ならばEasyモードでスキルを連打していれば育成も楽しめますし、レベル上げをすれば楽になるシステムです。ハクスラよりのアクションが好きならば戦闘面はきっと楽しめます。
昔から派手さはないものの手堅く手のこんだゲームをつくるメーカーの看板タイトルです。ぜひぜひ多くの方に手にとっていただきたい名作だと思います。


追記
Amazonにほぼ同じ内容のレビューを書いたら記事削除されました…。
他に業者っぽい異様な共感数のレビューなんかあるのに…。
自分は真面目に良かった点と悪かった点書いただけなのに…。
二度とAmazonレビューは書かないと思いました…(´・ω・`)
ファルコムも余裕ないのか批判意見を必死で消してそうですね;;
Amazonは長ったらしいシナリオ褒めるレビューばっかりで純粋にゲーム性やアクション褒めるユーザーが居なくて、ファンの質が酷いなあとも思います…。



*イースⅧの日記
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★おすすめ素性
ステータスのうち、普通に攻略するだけなら一番使わないステータスが「」になります。
よって、運の低い素性を選ぶことが一番効率がよくなります。

ただ、レベルとステータス効率が重要になってくるのは、対人のマッチング関連なのでやりこみをする予定もないのであれば、そこまで気にすることでもないです。好きな素性があり、装備してみたい武器があるのであれば、ご自分の好きな素性を選ぶのが良いと思います。

そういうのもないし、右も左もわからないよ!って初心者の方には『騎士』をオススメします。
運が7と低いこと、生命力・持久力・筋力・技量とこのゲームをクリアするにあたって必要最低限のステータスが確保されているからです。最終武器としても使いやすいロングソードを最初から持っているというのも初心者向きです。体力が高すぎるので、軽装を好む場合には少しもったいなくなる可能性もありますが少なくとも超初心者の方にはムダになりにくいステータスです。 

ご自分の腕にある程度の自信があり、遠距離スペルも使いたければ、『呪術師』をおすすめします。
理力・信仰ともに14と高めなので、あとで切り捨てられないというのがネックになりますが、信仰15以下、集中力も低めに抑えられており、その後のステータス振りなおしでもある程度の自由度を確保できる素性です。

★素性一覧
素性 レベル 生命力 集中力 持久力 体力 筋力 技量 理力 信仰
騎士 9 12 10 11 15 13 12 9 9 7
傭兵 8 11 12 11 10 10 16 10 8 9
戦士 7 14 6 12 11 16 9 8 9 11
伝令 9 12 10 9 12 12 11 8 13 11
盗人 5 10 11 10 9 9 13 10 8 14
刺客 10 10 14 11 10 10 14 11 9 10
魔術師 6 9 16 9 7 7 12 16 7 12
呪術師 8 11 12 10 8 12 9 14 14 7
聖職者 7 10 14 9 7 12 8 7 16 13
持たざる者 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10

★おすすめの贈り物

今作は特にコレがないとキツイ、という品はないので、好きなもので大丈夫です。

一番のおすすめは炎の貴石です。もらわなかった場合はどうせ不死街で貴石マラソンをすることになります。
次におすすめは生命の指輪です。といっても、3つ目かそのあたりのステージで入手可能になりますので、そこまでアドバンテージはありません。

★序盤の育て方
(*チュートリアル~ロスリック高壁~不市街あたりまで)

・まずはカット率が80%くらいの盾を入手しましょう。
最初から盾を持っている素性を選んだ場合は大丈夫です。
祭事場のおばあさんがラージレザーシールドを売っていたと思います。筋力を8まで振りましょう。

・次に物理カット率100%の盾を入手できると、近接戦闘が楽になります。チュートリアル後の最初のステージ・ロスリックの高壁で銀鷲のカイトシールドが入手できます。筋力11ですので、筋力が足りない場合は最初は筋力11までレベルを上げると良いと思います。

・それからは、打撃属性の武器をひとつ、刺突属性の武器をひとつ、標準または斬撃属性の武器をひとつずつ選んで、精錬していきたいです。
武器の属性なんてよく分からないよ!という方には標準属性のロングソードをオススメします。ロンソのみ精錬しているだけでクリアどころか、やりこみも可能です。

打撃武器としてはロスリックの高壁で拾えるクラブで良いと思います。やりこみを視野に入れるならば、リーチのあるメイスあたりが望ましいです。

刺突武器としてはロスリックで拾えるレイピアでも良いですが、グレイラットから購入できるようになるエストックをおすすめします。エストックの方がリーチがあるので、ロンソとの使い分けがしやすいと思います。

精錬優先度としては、育成ステータスにもよりますが、①標準→②打撃→③刺突→④盾→⑤弓→⑥呪術orクロスボウ→⑦触媒となります。とりあえず、メイン武器をひとつ選んでそれだけ精錬すれば大丈夫です。余裕あれば他の装備も精錬していきましょう。
 
・武器を変質派生させましょう。
最終的には筋力特化型の場合は重厚派生に、バランス型の場合は熟練派生の武器をつくっていくことになります。低レベル帯では補正値は微々たるものなので、まずは炎派生が良いと思います。篝火・不死街近くのランタン持ちの敵が石をドロップします。

・レベルを上げて、必要ステータスを確保していきましょう。
まず、最初に確保したいのは生命力27のMaxHp1000越えラインだと思います。
死ぬと篝火に戻されるシステムのゲームなので、死なないことが一番大事です。

次に上げたいのは持久力です。ロンソなら持久力15あると振れる回数が上がります。

・弓を活用しましょう。

・白サインを拾ってみましょう。

★中盤
 (~イルシールあたりまで) 

・メイン武器のカテゴリーを決めていきましょう
必ずしも最終的に使う武器と一致しなくても大丈夫です。今作はステータスも振りなおしが可能なのでなんとなく好きかもー程度で決めるとよさそうです。

ステータス型を決めましょう
ダークソウルでは、火力ステータスが 筋力・技量・理力・信仰と4つあります。
そのうち、筋力特化・技量特化・筋力技量バランス型・理力特化型・信仰特化型・理力信仰バランス型の6つが最も代表的なステータスタイプとなります。

ロングソードをメイン武器にする場合は、筋力と技量をバランスよく振る上質型か、筋力だけを特化してあげていく脳筋型をオススメします。

・サポートスペルを活用しましょう。

・白霊をしてみましょう。

★終盤
(~クリアから周回まで)

・サブステータスを振ってみましょう。

・原盤を使って最終強化する武器を7つ決めていきましょう。

・アイテムを活用しましょう。

・大弓を強化しましょう。

・ねたばれを解禁してWikiを見ながら、NPCイベント等を進めましょう。

・誓約を装備して、オンラインプレイを楽しんでみましょう。

・トロフィーコンプリートを目指してみましょう。

・周回プレイを楽しみましょう。

・対人に挑戦しましょう。


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Ver1.04で大剣に修正が入るらしいので
とある人のデータから計算してみた。

★Ver1.03 +10or+5の表示攻撃力(筋力技量理力信仰40)
クレイモア:物理250+196==446
フランベルジェ:物理288+139==427
竜血の大剣:物理166+104=270/魔力130/雷130==530
処刑人の大剣:物理238+202==440
黒騎士の剣:物理272+217==489
亡者狩りの大剣:物理238+227==465
ウォルニールの聖剣:物理250+173==423
裁きの大剣:物理184+137/魔力122+46=321+168==489
ストームルーラー:物理200+147==347
狼騎士の大剣:物理230+243==473
月光の大剣:物理144+45/魔力200+94=189+294==483
火継ぎの大剣:物理218+137=355/炎146==501
双王子の大剣:物理216+138/炎134+73=354+207==561


こちらも板で拾ってきたデータです。

★Ver1.04
筋力技量60理力信仰10の上質キャラで測定
  1.03                1.04
熟バスタードソード
225+287 512          → 248+317 565
熟クレイモア
225+287 512          → 248+317 565
熟フランベルジェ
259+232 491          → 284+255 539
熟竜血大剣
149+162 571(311+魔130+雷130) → 160+174 618(334+魔142+雷142)
処刑人の大剣
238+229 467          → 262+252 514
黒騎士の剣
272+245 517          → 302+273 575
亡者狩りの大剣
238+257 495          → 264+285 549
ウォルニールの聖剣
250+196 446          → 276+216 522
裁きの大剣
184+155 415(339+魔122-48)   → 196+165 441(361+魔132-52)
ストームルーラー
200+166 366          → 260+216 476
狼騎士の大剣
230+276 506          → 254+305 559
月光の大剣
144+51  316(195+魔200-79)   → 144+51  341(195+魔242-96)
火継ぎの大剣
218+155 519(373+炎146)     → 234+167 563(401+炎162)
双王子の大剣
216+156 517(372+炎134+11)   → 230+166 560(396+炎152+12)
熟アストラ大剣
219+346 565            → 237+374 611
熟ツヴァイヘンダー
252+356 608            → 261+369 630
踊り子の双剣
144+104 495(248+魔114+6+炎114+13) → 144+104 661(248+魔114+89+炎114+96)

             1.03        1.04
熟アストラ大剣+10    219+346 565 → 237+374 611
踊り子  →L1から戦技確定


ソウルの大剣  修正前740 修正後796
ファランの速剣は違いがわかりません・・・。威力、振りかわってないです。
踊り子の双魔剣、羽の騎士の断頭斧の戦技スタミナが減ったようです。


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★生命力
27…1000
39…1200
50…1300
99…1400
27以降若干低下 
50以降大幅低下 

★集中力…FP スロット
14…114 2
18…136 3
24…181 4
30…233 5
40…296 6
50…326 7
60…350 8
80…404 9
99…450 10

★持久力 
40でスタミナ160
99でスタミナ170

★体力 
全て1ずつ上昇
99で139

★運発見力
90までは1ずつ上昇で190
91以降の伸率低下99で199


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自作のキャラもけっこう美人だと思うんですけど、
PS4からスクショをPCに写すのが面倒でなかなか公開出来ていません。
PS4とPCが両方自由に使える時間があれば、いつかアップします。

板で美人レシピを拾ってきました。

顔のバランス
126,155,82,124,166,92
額眉間
117,164,132,158,42,146
眉骨
239,118,113

176,144,130,168
鼻筋
163,83,96,134,164,130,140
小鼻
156,113,107,16

10,165,165,225,128

246,137,53,24,233,154

217,255,221,175,92,146
下顎
133,114,136,118,125,148,92
上顎
200,68,40,109


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ダークソウル3の魔術師・魔法剣士についての情報をまとめていきます。
ダクソ2のように、ビルドや武器などの情報が主です。
その他、ボス攻略や苦戦するポイントなども追記したいです。使用感なども記載していきたいです。
発売日後一ヶ月くらいかけて更新していく予定です。


・4/2更新。
まだネットでネタバレしていない段階での初見一周目攻略時のステ振りやメモ書きを晒しました。
このシリーズの魔法剣士が好きで今作も楽しんでいますが、正直とても弱い。今作は他のビルドよりも弱く、最弱と言える育成タイプになると思います。趣味職の部類かと・・・・T_T最弱だと、トロコンが苦行というか、地獄。4人組にボコられ続けて、タイマンでも負けたりしてたら、骨とかほぼ集まらない。
弱くても、個人的には見栄えも好みでアクションも楽しいゲーム性が魅力だと思っています。

スペル関係は、固定詠唱モーションの上方修正を期待するしかなさそうです。あと、大剣モーションを早くしてもらわないと、せっかくのボスソウルがもったいないです・・・。
救済お願いします・・・、他のビルドは個人的にはそこまで楽しめないんです・・・><。

・4/8追記。
エスト瓶と篝火の強さの値はver1.03にて、バグ前に戻りました。バグ中と気づかず使用した不死の遺骨は戻らなかったため、強化値は+9と一つ下がった状態になりました。戻ったのは、フロムにID晒して報告を入れていたからかもしれません。

・4/18追記
期待のVer1.04はアプデではなくレギュでした。モーションや重量・スタミナ等の変更はなく、ちょっとは使いやすくなったかな・・・程度。「ソウルの大剣」もほんの少し威力は増しました。といっても近接魔術は詠唱中断されるので使いにくいのであんまり意味はないなあと個人的には思いました。

・5/24
RegVer1.07により、月光剣の理力補正がBとなり、魔法の消費FPが低減されました。ガチな侵入ならもはや純魔が多いレベルでしょうし、純魔ステでも攻略可能くらいにはなったのではないでしょうか。
月光剣ですが、期待のモーションは変更されず、また攻撃力が上がるという修正で、まあ、悪くはないかもしれません。発売当初から月光剣愛用してきましたが、個人的な勝率はまあ悪くもなかったので、むしろこれからは対策されて、苦しい場面も出てくるかもしれません。
とりあえず純魔・魔法剣士ともにオススメしやすいステータスタイプにはなってきたと思います。

・3/31
DLC2も遊んだので追記。
魔法剣士は弱すぎもせず、ただ決して強くはなく、近接特化に負けて、相対的にはかなり下位に位置する武器かなと思いました。
大剣は発売から上方修正されたものの、未だ振りが遅すぎ、攻撃が読みやすく、そのわりにリーチも短く、パリィしやすいのは相変わらず。 多くの武器種の中でも不遇を感じるモーションです。
フリーデの鎌も愛用していますが、技量振っていないと弱すぎて、敵によっては使える程度。
Lv50のキャラではDLCソロはきつかったです。Lv90もそこそこの難易度でしたので、さくっとクリアしたければLv110くらいあるのが良さそうに思いました。

以下は、一個人の超主観的意見です。
ダクソ3の次のフロムの企画はまだ発表がきていませんが、日本の声ばかりに振り回されず、海外の声も込みして、必要以上にクレーマーにも媚びすぎずに開発を検討して頂きたいと思いました。


★魔法剣士
感想:月光剣メインのステータス振りです。純魔よりはマシなものの器用貧乏すぎて、近接も遠距離も弱く、けっこうマゾい気がしてます。Lv150くらいまで振るならオンラインは冒険ですが、ソロ攻略は近接も安定させやすくなりそうに感じます。
バグでエスト瓶の強化値がリセットされてしまい、けっこう泣きそうでした。特に初見のソロボスや互角の対人できついです。

 一応、趣味で結晶槍可能にしていますが、結晶槍も詠唱長く威力は低く消費FPは高すぎて覚える価値はないように感じています。効率だけ考えるなら理力32~40程度で後は持久力と体力に振り分ける方が強いのかな、と思いました。奔流はスロット2と圧迫する上にヒットさせるのが面倒なので不要。白竜は月光優先ということでとりあえず切りました。浮遊結晶塊も貫通はつきますが、追う者と普通の浮遊で代用可能だと思います。今作の魔法剣士は単発火力は諦めて手数で粘るしかなさそうです。

今作の魔法剣士は対人・攻略ともに器用貧乏ですが、古老の刺剣で発見力を上げやすくマラソンも得意なことと、暗月の長弓で遠距離の持久戦もやりやすくなったのが、一応のメリットでしょうか・・・。メイン武器っぽい大剣2本が使いにくいのがとても残念です。

下記では、素性を魔術師で想定していますが、運と体力の低い呪術師が良いと思います。
体力を伸ばして、運と信仰を低く抑えたければ騎士でスタートするのが楽です。
技量を少し伸ばしても詠唱速度は体感変わりませんので、詠唱は指輪(技量40相当らしい)でのみ縮むものと思っていた方が良さそうです。

  *Lv88・月光&結晶槍
生命力27:hp1000。33でhp1100。
集中力24:スロット4FP181/指輪2増やせる。集中力は18でも問題ない。
持久力16:今作は持久40まではムダがない。月光特化なら16止めか29止めの2択。スタミナを寵愛込み28の倍数で調整するのが良いです。
体力7:初期値。指輪で調整しないとキツイ。
筋力16:月光用。指輪で5増やせる 裁き大剣は17。紋章盾用14止めもあり。
技量12:指輪で5、さらに3増やせる。指輪ありで古老刺剣/踊り子/指輪なしショートボウを想定。
理力48:結晶槍用。もしくは追う者と槍の32止め。指輪で5増やせるので43止めもありか。
信仰15:惜別用。もしくは10止め。
運12:初期値。装備で調整

*結晶槍切りの理力32止め近接型パターン
・ダークソードとロスリック騎士の剣と古老刺剣が装備できるのがベストかな。
・他エストックと打刀、ゴットヒルトもそこそこ使える。
・もし直剣弱体化がきたら、理力型はなにも出来なくなり絶滅すると思われます。
生命力27
集中力18:スロット3
持久力29
体力15
筋力17:裁き大剣・月光・ダークソード
技量18:古老刺剣・長弓・ロスリック騎士・ゴットヒルト
理力32:特化武器の補正値が良い40止めもあり。
信仰15
運12

結晶の聖鈴の補正値が優秀なので理力45止めで魔法使いたいだけなら
理30信30に振ったほうがダメージが出る。

*SL57止めパターン。
現状のステを公開してみます。火力不足なので集中力切って、理力にまわせばよかったです。
生命力27
集中力18:スロット3
持久力15:ロンソで調整
体力8
筋力12:指輪込み17
技量12:指輪込み20
理力35:指輪込みで40
信仰15
運7

★理力必要ステータス一覧
ステ振りの参考になればと要求ステをまとめてみます。
理力65-60:宮廷魔術師の杖の補正値が適切
理力50:白竜の息
理力48ソウルの結晶槍
理力45:ソウルの奔流
理力40:理力補正武器の補正値が適切
理力32:ソウルの槍/追う者たち
理力30:追尾するソウルの結晶塊/結晶魔力の武器/致死の水銀/闇の刃:信仰振ると結晶の聖鈴の補正が良いらしい。
理力28:ファランの矢雨
理力27:歪んだ光壁
理力26:月光の大剣
理力23:強いファランの短矢/ファランの速剣
理力22:ソウルの大剣
理力20:追尾するソウルの塊/強い深みのソウル
理力19:ヘイゼルのつるはし
理力18:強いソウルの太矢/降り注ぐ結晶/強い魔力の盾/音送り
理力15:強いソウルの矢/強い魔力の武器/照らす光/修理/見えない体
理力13:ソウルの太矢
理力12:見えない武器/擬態/深みのソウル:裁きの大剣
理力10:ソウルの矢/魔力の武器/魔力の盾/隠密:暗月の長弓
理力8:ファランの短矢

★理力補正の近接装備
結晶のロングソード
斬撃属性。
なぜか属性変化後の攻撃力が高め。ブロードソードでも良い。スタミナ消費が少なく、持久を振れない魔法剣士向きだが、大型武器と比べるとリーチがなくボスによっては難しい。無難な性能で最後まで使えるシリーズを代表する基本的な武器。
理力48の+10で表示攻撃力422くらい。エンチャできないので他の近接に負ける。

混沌のエストック
刺突属性。
ロンソでリーチが足りない場合や魔法が効かない敵に使用。レイピアでも良いがエストックも充分スタミナ消費が少ないので、私はリーチを選びました。協力プレイ時も仲間の邪魔をしにくい刺剣を愛用しています。今作は炎攻撃するボスが多く炎属性にするとボスによっては使いにくいかもしれない。

愚者のクラブ
打撃武器のクラブを使いました。主にスケルトンの多い地下墓地で使うので、火属性でも良さそうです。
メイスの方がリーチはあるが、重量が倍の5.0もある。クラブは2.5と軽いのでサブ向き。強化クラブも良さそう。

粗製のクレイモア
月光剣と必要ステータスがほぼ一緒なので使ってみたというだけです。ロンソでリーチが足りない場合に使っていました。魔法エンチャント用です。
ダークソードなどの方が向いていたかもしれない。ロスリック騎士剣も良いと評判聞きました。

ダークソード
筋力16C
技量15D
長いリーチと振りの速さ、火力のバランスが良い強武器。近接重視の場合、この武器が強いと思います。

ロスリック騎士の剣
筋力11D
技量18D
リーチがある直剣。必要技量が高いのがネックだが、補正値が良い。

ゴットヒルトの双剣
筋力12D
技量18D
重量6.5
スタミナ消費は少なくリーチがあるが、重いのが難点。
見た目の装飾もお洒落なので、趣味武器としても良い。
単発火力が低いので、少し難しい武器。フルスタミナ分の総合火力は高め。
リーチが長く、素早く振れるので、対人ではけっこう強い。

打刀
攻撃力115
筋力11E
技量16D
スタミナ消費が若干大きいものの、長いリーチと高い火力のバランスが良い武器。
火力自体はロンソと同等でスタミナ消費は負けるが、リーチが長いので
対人やボスなどではこちらの方が攻撃を当てやすい。

月光の大剣
戦技月光の奔流FP消費18(-/-)
攻撃力79+110=189
筋力16E
技量11E
理力26D

結晶ロンソより弱く、今作は過去作と比べて大剣全体が使いにくい。溜め攻撃の月光波も微妙。魔法の詠唱と同じくらい間がないと撃てない。
理力48の+5で表示攻撃力455くらい。エンチャできないので他の近接武器よりも弱い。
下手な私が使うと対人ではボコボコです。負けても泣かない強い心とマゾさが求められる。
あと、光波の届く距離が過去作と比較すると非常に短くなっており弱体化されている。
何より、大剣モーションが遅すぎて、雑魚にすらなかなか当てられないレベル。

とてつもなく弱いですが、たまに煙特大剣とかに煽られたりしますが、
オンラインで他に見なくなったレアリティもあり、遊んでいて楽しい武器だと今でも思っています。
マゾい人におすすめします。

Ver1.04で火力500越え。重量が重過ぎてモーションが遅くパリィされるので、実戦的ではないですが趣味装備としてはそこそこ使えるようになりました。

裁きの大剣
FP消費なし(19/22)
攻撃力101+67=168
筋力17D
技量15D
理力12D
信仰0-
光波あり。所詮はロマン武器だけど面白い。
精錬しても補正値がたいして伸びないのが特化型には厳しい。
せめてエンチャ時間が1分半くらいあればFP消費にも見合うのだが・・・・、実用装備ではなさそうです。
大剣モーションで振りが遅く使いにくい。
補正が筋力と技量の方が大きいので、上質ステが高い人向けです。理力特化型には向いていません。

Ver1.04の大剣強化でもさっぱり輝きませんでした。補正値は低すぎますし、なぜか重量はあるし、パリィはされるし、火力は低いし、エンチャの時間は短く、FP消費は大きすぎる・・・と何もいいところがないです。しいて言うなら、見た目はけっこうお洒落。

結晶古老の刺剣
攻撃力55+82=137FP–(15/15)
筋力13E
技量18E
理力0C
信仰0-
リーチはエストックと同じ。エストックの方が切っ先が細く見えにくい。なぜかエストックより長いってネットで書かれていますが、よく見たら同じ長さです。対人ならエストックの方が切っ先が細く、地味な分有利です。
攻撃力も結晶エストックとほぼ同じなので、見た目が派手な単なるエストック。
エストック自体は単発攻撃力は低めなもののスタミナ消費・リーチ・重量が優秀なので使い勝手の良い武器だと思います。
個人的にはこの武器は気に入っています。結晶ビームが撃てるとかロマン要素があまりないのが残念。
アイテム発見力が+50になるので、オフラインで誓約集めなどのマラソンにも向いている。装備できるようにしておくと、わざわざ青ざめた舌を使わなくてもマラソン可能なのが数少ないメリットか・・・(笑)

刺剣はキックができないのとパリィされやすいのが大きなネックです。ほかの武器も使って戻ってくると、やっぱり弱いなあって感じます。

聖職の燭台
魔法威力修正そこそこ130
近接攻撃武器なのに魔法が撃てる。直剣扱い。
攻撃力70+77=147
筋力8D
技量12D
理力0C
悪くはない武器なんですが、同じ深み主教ソウルでもらえる魔術「深みのソウル」も追尾性能がありFP消費も軽いとそこそこの使い勝手なので、無理してまでこちらを選ぶほどの価値はないかもしれない。今作の直剣は使いやすいので、周回時は是非入手したい。
杖としては・・・スペルは詠唱が長いので、近接戦闘中に詠唱なんてとてもじゃないが出来ない。

暗月の長弓
攻撃力36+44 盾貫通
筋力7-
技量16E
理力10C
信仰0-
理力特化型ならば、使い勝手の良い弓。
今作は弓もあまり良いものがないので、他に精錬したいものがなければ精錬してもいいと思います。
盾貫通はFP消費なので、牽制としては使い勝手がよくないです。
大矢に負けるのが残念。

踊り子の双魔剣
攻撃力79+62+62=203
筋力12D
技量20D
理力9D
信仰9D
スタミナ全消費で使いにくい 。見た目がキレイなので、単なるロマン武器。
高レベル帯ならそこそこ使えるらしい。理力特化型向きではない。
通常攻撃のダメージがほぼ出ないので、FP消費の大きい戦技に頼らざるえない。
Ver1.04の戦技修正に期待。
補正値は一応理力が一番高めです。

ヘイゼルのつるはし
攻撃力93+70=163
筋力12D
技量10E
理力19C
・見た目が好みじゃないので、まだ使っていません(笑)
そこそこ役に立つらしいです。
「打撃」武器だったら、地下墓地での有用装備になったでしょうが、槌のクセになぜか刺突なので、別に必要性を感じないという・・・。近接と遠距離を併用するのがすきな人向けでしょうか。どっちも中途半端に弱くなってしまうのであまりオススメはしません。

火刑の芒
攻撃力118+75=193
筋力18D
技量18D
理力12B
信仰12-
未精錬の最初から理力B補正がつく武器。筋力と技量の要求値が高いので高レベルでないと使いこなせない。高レベルだとけっこう強いらしいです。SL150以上あげるのであれば、是非使ってみたい装備。

ガーゴイルの灯火槍
攻撃力103+90=193
筋力15E
技量18D
理力9E
信仰9E
理力補正が低いので、理力特化型には向いていない。
闇術・呪術キャラ向き。

法王騎士の曲剣
攻撃力123
筋力12D
技量18D
理力10-
理力補正がつかない。戦技でリーチが伸びるので、タイマン向きかも。そこまでダメージが伸びないのが残念。

★直剣比較
理力型と信仰特化型は、今作ほぼ直剣しかマシな武器がない。
理力型に至っては特化していなくても強武器といえるものが見当たらない・・・。
ので、直剣に頼らざるえないので、直剣を比較してみました。
モーリオンブレードは取得しているキャラが今のところいません。
イルシールと太陽は変質強化出来ないので特化型には使いにくい。

リーチ:
・見た目比較。当たり判定などは検証なし。
ゴッドヒルトの双剣
 >>イルシールの直剣>=ダークソード
 >>ロスリック騎士の剣
 >>太陽の直剣=ロングソード=アストラの直剣=アンリの直剣
 >>ブロードソード>>ショートソード>>折れた直剣

結晶古老=エストック(横振りなし)>打刀=ゴッドヒルト

スタミナ消費:
・あっているか自信ない。寵愛はずしたりつけたりとキャラを変えて検証。
ゴッドヒルト両手持ち>=ゴッドヒルトの双剣=ダークソード=イルシールの直剣
>=ロスリック騎士の剣
>>太陽の直剣=ロングソード=アストラの直剣=アンリの直剣=ブロードソード
>>ショートソード

打刀>>ゴッドヒルト
ロンソ=エストック=古老

変質前の基礎攻撃力(補正なし+0):
・エンチャント可能
ゴッドヒルトの双剣 100DD
イルシールの直剣124DD+35(冷)
ダークソード115CD
ロスリック騎士の剣103DD
太陽の直剣112CC
ロングソード110DD
アストラの直剣 129DE
ブロードソード 117CD
ショートソード 99DC

打刀115ED
エストック105DD
結晶古老55+82EEC

結晶変質後の基礎攻撃力(補正なし+0):
・エンチャント不可
ゴッドヒルトの双剣75+75DEC
ダークソード 82+82DEC
ロスリック騎士の剣 77+77EDB
ロングソード82+82DEC
アストラの直剣 81+81EED
ブロードソード 84+84DEC
ショートソード 74+74EDB

打刀82+82EDC
エストック75+75EDC

重量:
ゴッドヒルトの双剣 6.5
イルシールの直剣 4.0
ダークソード 4.5
ロスリック騎士の剣 4.0
太陽の直剣 3.0
ロングソード 3.0
アストラの直剣 3.0
ブロードソード3.0
ショートソード 2.0

総論:
リーチと火力が優秀なのは、ダークソードとロスリック騎士の剣。
リーチとスタミナ消費が優秀なのは、ゴッドヒルドの双剣。
必要ステータス値とスタミナ消費と火力で優秀なのは、ロングソード。
スタミナ効率と総合火力が高いのはショートソードとブロードソード。

筋技抑えた特化型には、ロンソが良さそう。
技量18振れるなら、ロスリック剣とゴッドヒルト。合わせて結晶古老と暗月弓、打刀。
筋力振るなら、ダークソード。合わせて月光・裁き。

火力とリーチ、スタミナ、モーション速度のバランスが一番良いのはダクソ
近接重視なら筋力よりタイプが強いが、遠距離とのバランスを取るなら技量よりタイプが良い
 
★純魔
純魔の定義はいろいろでしょうが、理力と集中力だけ振っていれば間違いなく純魔と名乗れると思います。今作の純魔はかなりの茨で、魔法攻撃をメインとするものの初心者向けに筋力や技量も少しふったパターンを紹介してみます。
 Lv100前後では中途半端な性能しかないので、オンラインを捨ててソロ攻略を楽しむならLv150くらいまで振ってしまえば攻略もそこそこ楽になるのかなという印象を受けた。

生命力:初期値。心折れたら振っても良いと思います。20くらい振らないと正直苦しい。
集中力30:スロット5FP233/指輪で2増やせる。結晶槍を撃ちたい数を目安すると良さそう。どうせ太矢ばかりで結晶槍もあまり使わない。
持久力:初期値。
体力:初期値。
筋力11:100%カット盾用。どうせ左手は燭台で固定なので初期値でも問題ない。指輪込みで16、月光も持てる。
技量18:詠唱短縮用。筋力指輪込みで古老刺剣やエストックも装備可能。踊り子の双剣も使う気があるなら20まで振っても良いかも。
理力60↑:白竜が50なのでそれ以上は余ったポイントを振っていくイメージ。
信仰:初期値。心折れたら、10で回復兆しだけでも使うと良い。15まで振って惜別もありだが、だったらそのポイントを生命力に回した方が安定する。
運:初期値。

★魔術師装備
古老の指輪
デメリットなく詠唱短縮できる。今作は詠唱が長いので非常に有用。

吠える竜印の指輪
魔術を一定数?購入すると魔術師の師匠から貰える。デメリットなく魔術火力がかなり増やせる。

幼い竜印の指輪
魔術師初期装備。他の素性でも魔術を少し買えば先生から貰えるらしい。デメリットなくけっこうブースト出来る。

賢者の燭台
祭祀場のお婆さんから購入出来るようになる。魔法火力をデメリット少なくかなりブースト出来る。左手盾装備でないのが欠点くらい。

魔力の奇手の指輪
カット率がかなり下がるが、ブースト出来る。

宵闇の頭冠
魔法カット率がマイナスまで非常に下がるが、その程度のデメリットで火力が底上げ出来る。

古老の結晶杖
戦技のFP消費が増えるデメリットあるが火力の出る杖。見た目がカッコいいかも。

宮廷魔術師の杖
デメリットなく火力の出せる使い勝手の良い杖。

魔術師の杖
この杖は見た目が地味で魔術師特化ステだとバレにくいことが最大のメリット。

クァトの鈴
理力補正のある聖鈴。

赤い涙石の指輪
ブーストは魔力にも乗ります。
そもそも初心者向けの指輪でないので、攻略に苦心している人には不要の装備だと思います。
自信のある方がブーストするための装備だと思います。

★魔術
使えるスペルなんて存在しません。
詠唱は長すぎるがFP消費が少なくダメージそこそこの強い太矢がたまに使えるくらい。
攻略でさえ、スペルだけでは当てられない雑魚が多いので、戦闘補助くらいに思っていた方が良いです。
純魔ですら、近接戦闘の方が頻度は高くなると思います。

・強いソウルの太矢
メイン火力。詠唱が遅く、リーチが短いので、場所を選ばないと一方的にボコられる。
現状では、FP消費効率とダメージ効率がもっともマシであり、これに頼らざるえない。

・見えない体
効果時間が短いのか、すぐに見つかる。
ロザリアの指の誓約でもらえる指輪の方がずっと有用。

・見えない武器
こっちの素手は見えるので、慣れた人ならパリィされてしまうレベル。

・ファランの速剣
詠唱中断されてしまうので、使いにくいが
詠唱自体は短いため、名人様など上手い人なら使いこなせるらしい。
連発するとFP消費が大きいので、ボスや対人などでしか使えない。
Ver1.04で上方修正がくるのかもしれない。

・強いファランの短矢
ダメージは笑ってしまうほど低いが、詠唱は早めの魔術。
けん制としてはそこそこ使える。

・強い深みのソウル
「闇術」的な位置らしいですが、追尾性があるわりにFP消費が軽い魔術。
詠唱が長く、弾の発生も遅いですが、追尾性はそこそこある。しかしダメージは非常に低い。

 

*脳筋のススメ
*技量系のススメ
*上質騎士のススメ
*アンバサのススメ
*魔法型のススメ


ダクソ3攻略, ダクソ2攻略, ブラボ攻略, RO支援AB, ゲーム感想, TOP

拍手

ダークソウル3のアンバサについての情報をまとめていきます。
ダクソ2のように、ビルドや武器などの情報が主です。
その他、ボス攻略や苦戦するポイントなども追記したいです。
使用感なども記載していきたいです。
発売日後一ヶ月くらいで更新する予定です。

今作ではスペルは詠唱長く威力も低く、火力としてはあまり期待できません。
しかし、奇跡はサポートとして優秀なスペルもあり、
サポートとして奇跡を使いつつ、近接メインで戦っていく育成タイプを紹介したいと思います。

NPCイベントを上手く進めないと覚えられないスペルも多いため、ネタバレなしで奇跡特化キャラをつくるのは無謀と言える難易度です。
少し信仰ふるくらいなら、むしろ初心者向けですが、信仰特化にするなら2キャラ目以降が無難だと思います。
近接型ならば、終盤になり手に入る竜狩り装備が強く、見た目もよいので、ロマンと実用を兼ね備えたタイプになると思います。

★ステータス振り例
*バランスタイプ
・竜狩り槍をギリギリ持てるようにしました。他のステが苦しい。中途半端。
・信仰特化じゃなくなるけれど、信仰15止めの方が強い。
生命力20
集中力18:スロット3、惜別2と回復かエンチャ1
持久力15
体力:初期値
筋力20:竜狩り用
技量22:竜狩り用
理力:初期値
信仰25:25止めで大回復や魔力防護、闇エンチャ。惜別・祝福・中回復の15止めもあり。

*奇跡重視
・ロンソなど直剣をメインに筋技を低く抑えるタイプ。装備武器は指輪で調整する
生命力27
集中力24:スロット4
持久力15
体力:初期値
筋力14:紋章盾用
技量14:聖剣・ロングボウ等。
理力:初期値
信仰30:神の怒りとエンチャと光柱で30止めか大回復25止めが良さそう。雷槍は火力としては使いにくい。

*近接重視
 ・信仰18止めで筋技と持久力を振るタイプ。
・現状、ステ振りの中で一番おすすめしやすい。
・太陽直剣も使える。
生命力27
集中力24:スロット4/18止めスロット3もあり。
持久力20
体力:初期値
筋力20:竜狩り用
技量22:竜狩り用
理力:初期値
信仰18:惜別・祝福・中回復の15止め。 竜狩りの剣槍のため18止め。太陽直剣16止め。

*信仰特化
・本当に信仰特化にしたいのであれば、信仰45ほどでロンソを属性派生させることをオススメします。
・雷属性派生できるようになるまでは祝福と補正なしの火武器と闇武器・粗製がよいです。
エストックもそこそこ良いと思います。
生命力27
集中力24:スロット4
持久力20
体力:初期値
筋力14:紋章盾用
技量12
理力:初期値
信仰45:嵐の落雷45太陽槍40太陽癒し45

★信仰戦士向きの武器
竜狩りの槍
攻撃力113+70=183
筋力20D
技量20C
理力-
信仰0D
・技量アンバサ向き。要求ステが高いのであまり信仰に振れない。
技量もあげる気があるなら、シリーズ定番のこのオンスタ槍が使いやすいと思います。
リーチが長いのに、なぜかモーションが早い。
ロマン度もあって、今作で個人的に面白いと思った武器の中では唯一強い。

竜狩りの剣槍
攻撃力128+34
筋力16D
技量22D
信仰18D
・要求ステは苦しいけれど、アンバサ向き。特殊エンチャントが出来、攻撃力を底上げ出来る。
特化型向きではない補正なのでバランスよく振りたい。
今作では珍しく実用的なロマン武器。戦技の落雷もけっこう面白い。この武器目当てでアンバサを作る人も多そうな気がする。
モーションが遅いんで、竜狩りの槍の方が使いやすいです。
   
聖者の二股槍
 ・信仰補正がつくので使いやすい。
攻撃力98
筋力12E
技量12E
信仰16D

竜狩りの大斧
攻撃力203+74
筋力40D
技量0E
信仰0D
・キンバサ向け
・筋力40信仰15程度で他をバランスとると強いと思う

モーンの大槌
攻撃力200
筋力50C
信仰30
・Lv100止めだと扱えないほどの必要能力値。
・理力・技量切りはもちろん体力切って裸になるとか、指輪でステを補強するなど工夫が必要そう。
 ・高レベル帯なら強い、という意見も見かけました。max hp1200程を一撃でもっていかれました。

金枝の杖槍
攻撃力73+77
筋力10E
技量10D
理力18-
信仰 14B
・理力18も必要で、闇術・呪術型向き。
・今作はスペルが軒並み弱いので、理力と信仰に両方振るのは茨だと思う。

アストラの直剣
序盤のメイン武器としておすすめしやすい性能。属性派生させるならロンソの方が優秀。
攻撃力129
筋力10D
技量10E
信仰12-

ウォルニールの聖剣
信仰30振らなくても神の怒りが使える。
攻撃力137
筋力13D
技量13
信仰13- 
 
ヨルシカの槍
攻撃力98
筋力18D
技量14C
信仰13-

ロスリックの聖剣
攻撃力107
筋力10D
技量18D
信仰14- 

 ◎ 太陽の直剣
攻撃力112
筋力12C
技量12C
信仰16-
戦技の太陽の誓い用。
補正が上質用なのでアンバサとしては火力は低めかも。 

ロングソード
ロンソを属性派生させるのが無難で使いやすい。
特化型にするなら、ロンソ・ブロソ・ダクソ・エストック・レイピア・ロスリック騎士あたりを推します。
攻撃力110
筋力10D
技量10D

メイス
聖職者向けという説明が毎作入る打撃武器。無難な性能で使いやすい。
攻撃力115
筋力12C
技量7E

スピア
竜狩りをメインにするキャラなら序盤から槍で育成するのがよいかも。
攻撃力104
筋力11D
技量10C

★必要信仰ステータス値一覧
ステ振りのご参考になればとまとめてみます。

・信仰60:聖女のタリスマンの補正値が250まで上がる
・信仰45:太陽の光の癒し/嵐の落雷
・信仰40:太陽の光の槍
・信仰35:雷の杭/太陽の光の恵み
・信仰30神の怒り/雷の大槍/天使の光柱/暗月の光の剣/雷の剣/沈黙の禁則:モーンの大槌/ヨルシカの聖鈴
・信仰28:固い誓い
・信仰25黒剣/大回復/光の恵み/大魔法防護/ドーリスの蝕み
・信仰23:死者の活性
・信仰22:生命狩りの鎌
・信仰20:雷の槍/深みの加護
・信仰18:放つフォース/家路/贖罪/蝕み:竜狩りの剣槍
・信仰16:太陽の直剣(太陽の誓い)/聖者の二股槍
・信仰15惜別の涙/中回復/武器の祝福/魔力防護/生命湧き
・信仰14:ロスリックの聖剣/金枝の杖槍
・信仰13:ウォルニールの聖剣(神の怒り)/ヨルシカの槍
・信仰12:回復/治癒の涙/助言求め/フォース:アストラの直剣
・信仰10タリスマン
・信仰8:回復の施し


*脳筋のススメ
*技量系のススメ
*上質騎士のススメ
*アンバサのススメ
*魔法型のススメ


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ダークソウル3の上質についての情報をまとめていきます。
ダクソ2のように、ビルドや武器などの情報が主です。
その他、ボス攻略や苦戦するポイントなども追記したいです。
使用感なども記載していきたいです。
発売日後一ヶ月くらいで更新する予定です。


筋力と技量をバランスよく振っていき
デモンズソウルでいう「上質」の武器に特化したステータスタイプを
ソウルシリーズでは上質と呼びます。
主に直剣・大剣や特大剣に向いており
西洋風の騎士鎧と合い、見た目のかっこいいタイプです。

今作では大剣が弱体化しており、過去作と比較すると上質は不遇かなと感じました。
反面、直剣は使い勝手が良くなり、最終武器としても充分通用する火力を維持できます。
というか、他にあまり強いジャンルがないともいう・・・。

武器の選択肢が豊富で飽きにくく、長く楽しめるのが一番のメリット。
初めての初心者で、どんな武器が自分に向いているのかもさっぱり分からないという方にオススメしやすいです。

・4/17追記
明日実装予定のVer1.04にて大剣カテゴリーに修正が入る見込みです。大剣がそこそこ使えるようになりそうです。

・4/18追記
アプデではなくレギュで、威力のみの修正となりました。ブーストすれば500超えの火力は得られましたが遅いモーション、重い重量、大きいスタミナ消費、中途半端なリーチ。
3倍も重量のある直剣と思うか、パリィされやすい特大剣と思うか・・・。
微妙な上方修正となり、結局弱いままですが、使いようのない「ゴミ」とまでは言われない程には出世したと思います。ロマン度のある見た目も良い装備が多いので、趣味装備として活躍してくれそうです。
火力詳細は「大剣比較」のページにてデータをまとめてみます。

・5/24追記
ダークソードの補正値は下方修正が入ったそうです。まあ筋技40で460くらいから437って聞いたので微妙な下方修正なのでしょうか。


★ステータス振り例
生命力27
集中力:初期値
持久力25
体力15
筋力25
技量25
理力:初期値
信仰15:惜別用

★上質武器
黒騎士の大斧
攻撃力216
筋力36C
技量18D
現在大人気でオンラインにあふれている武器。ワンパンで相手を葬れます。

罪の大剣
攻撃力161
筋力22C
技量10D
大剣だけど、特大剣。表示攻撃力は600越えするそうです。

グレートソード
今作は特大剣が強いのでグレソも優秀!特大剣・大斧・大槌ならどれも強いです。
筋力28D
技量10D
重量20

ファランの大剣
攻撃力125
筋力18D
技量20C
パリィが出来るので、対人向き。
戦技が使いやすい。若干、わからん殺し的な側面がある。

物干し竿
攻撃力126
筋力19D
技量20D
少し技量よりの武器。

竜狩りの槍
攻撃力113+70=183
筋力20D
技量20C
理力-
信仰0D
少し技量よりの武器。
 
太陽の直剣 
シリーズで定番の上質の代表武器。
この武器をメインにするなら、更に筋技を40ずつ振ると超火力になれる。
攻撃力112
筋力12C
技量12C

ダークソード
攻撃力115
筋力16C
技量15D
変質強化向きの武器。 リーチが長く直剣モーションで素早く攻撃できる。

ロングソード
攻撃力110
筋力10D
技量10D
毎作初心者向けのバランスで強いが、今作は特に変質強化向きの武器です。

ブロードソード
攻撃力117
筋力10C
技量10D

ロスリック騎士の剣
攻撃力103
筋力11D
技量18D  
ロンソよりもリーチが長い。補正値も優秀。

カーサスの曲刀
攻撃力115+33(血)
筋力15D
技量 18D
 曲剣の中でも使いやすいと思いました。 

黒刀
攻撃力122+33(血)
筋肉18D
技量18D
・耐久が高めで攻略でも使いやすい。

アストラの大剣
攻撃力122
筋力16D
技量 18C
見た目がいかにも騎士でかっこよく、リーチが長いということで愛用者を見かけます。
大剣よりはこっちの特大剣の方が使いやすいかも。
両手でも横振りなんで、グレソと比較するとパリィされたりとクセがある。

双王子の大剣
攻撃力118+73
筋力22D
技量14D
理力0D
信仰0D
大剣カテゴリーでは今作唯一まだ実用的といわれている大剣。
周回しなければならないうえに、補正が特殊で単発火力も低い。
ビームが撃てるというロマン度が高いわりには実用的なことが嬉しい。
理信補正より筋技の方が大きいので、上質向きです。
 補正値にもよりますが、SL200と超高レベルならば表示攻撃力561までいくらしいです。
Ver1.04に期待。

黒騎士のグレイブ
攻撃力159
筋力26D
技量16E
コンボが多彩でつながりやすい黒騎士の斧槍。
単発火力で勝負する武器ではないので、きちんと練習して使いこなしたい。

イルシールの直剣
攻撃力124+35(冷)
筋力12D
技量14D
見た目もおしゃれで、直剣の中ではリーチがながく実用的。
見た目が良く、強いという武器は今作では非常に珍しい。
非常にオススメしやすい武器です。
 
ツヴァイヘンダー
攻撃力140
筋力19D
技量11D
特大剣は今作どれも使い勝手が良いので、上質らしい騎士プレイをしたいならオススメしやすい武器です。

クレイモア
攻撃力125
筋力16D
技量 13D
大剣モーションなので、ちょっと使いにくい。ver1.04に期待。

バスタードソード
攻撃力125
筋力16D
技量 10D
大剣モーションなので、ちょっと使いにくい。 ver1.04に期待。
 
狼騎士の大剣
攻撃力126
筋力24C
技量 18D
ジャンプ攻撃がついて、ロマン度の高いカッコいい武器。趣味武器です。
大剣モーションなので、ちょっと使いにくい。
   
法王騎士の曲剣
攻撃力123
筋力12D
技量18D  
戦技の冷気の刃がキレイでロマンのある曲剣。 

イルシールの刺剣
攻撃力116+36(冷)
筋力10D
技量16D
補正値は低めだが、刺剣の中ではもともとの基礎値が高い。
 冷気攻撃をしてくる敵のいるイルシールなどの侵入では良いかもしれない。
 
竜狩りの大弓
攻撃力126
筋力20D
技量20D
上質向きの大弓

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マンガ感想&ネタバレ

★ぼくの地球を守って
(1), (2), (3), (4), (5)
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★ぼくは地球と歌う
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ゲーム感想・おすすめ

*メタスコアランキング
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世界観重視,厨二ファンタジー,
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【個人的な神作品】
*ICO(ADV,PS2等)
*風ノ旅ビト(ADV,PS3)
*Demons&DarkSouls(Act,PS3)
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*428(ADV,PSP等)
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*空の軌跡,零の軌跡(RPG,PC等)
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【個人的な秀作】
*DOOM(FPS,PC)
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*DQ5(RPG,SF)
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*ダンガンロンパ1&2(ADV,PSP)
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*龍が如く4(ADV,PS3)
*東方・紅魔城伝説2(Act,PC)
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*ペルソナ4(RPG,PS2等)
*大神(RPG,Wii等)
*ニーア・レプリカント(RPG,PS3)
*メタルギアソリッド(Act,PS等)

*2016年発売日表
*2015年E3PV集

ゲーム感想

【個人的な惜作】
*閃の軌跡Ⅱ,,③感想,,⑤キャラ,,,⑧クリア後の解釈(RPG,PS3)
*フラジール(ADV,Wii)
*絶対絶望少女(Act,Vita)
*ジルオールゼロ(Act,PS3)
*ブレスオブファイヤ5(RPG,PS2)
*ドラッグドラグーン3(RPG,PS3)
*エスカのアトリエ(RPG,PS3)
*FF13-3R(RPG,PS3)
*テイルズヴェスペリア②感想(RPG,PS3)
*Tree of Savior(ARPG,ネット)
*ECO(RPG,ネット)
*タルタロス(ARPG,ネット)
*歴史物(小説・漫画)

独自性、戦闘操作性、快適か
ストーリー、キャラ、デザイン
音楽、画質、難易度で評価

ゲーム日記

★シャドウバース
冥府エルフ
ロイヤル

★任天堂ゲームの感想
*スプラトゥーンの日記
S以上・96凸ギア立ち回り戦略
おすすめ武器
C-, C, C+, B-, B, B+, A-, A
マップざっくり考察

★ファルコムゲームの感想
*イースⅧの日記
1, 2, 3, 4, クリア後の感想

*東京ザナドゥの日記
1話, 2話, 3話, 4話, 5話,
幕間, 6話, 7話, 最終話
クリア後の感想

*閃の軌跡Ⅱ
*,,③クリア後レヴュー,,
⑤キャラ,,,⑧クリア後の解釈

*その他
*空の軌跡,零の軌跡
*Ysシリーズ
*ぐるみん

★スクエニのゲームの感想
*いけにえと雪のセツナ
(1), (2), (3), (4), (5)
クリア後の感想
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★LOL
*初心者向けオススメ動画
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*導入ガイド

支援(・∀・)スキーによる雑記


(*´▽`)_旦ちゃ~
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ソウルシリーズ・フロムゲーに関しては 姉妹で情報収集をしています。

姉:さきちゃ
RPG好き。特に支援職が好き。
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モンハン世代。
ICOでゲームにハマる。
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