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ダークソウルとRO攻略育成メモ置場*よるためも*

*よるためも* ダークソウルとブラッドボーンの攻略で初心者向けにステ振り・武器の感想。 RO支援ジュデックスABの狩場・ステ・装備など。

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あくまで、個人的な感想です。
確かな証拠はないですが、状況的にはかなり工作の確率は高いと考えています。


*はじめに。

私はブログ上に遊んだゲームの感想などを書いています。
マイナーゲームなんかは、たまーに読んでくれる人もいますし、
私自身が口コミで面白いゲームに出会うことも多いので
口コミサイトを見るのも、楽しんでいます。

ゲーム名と「感想」って単語を入れて検索すると
大手Amazonのレビューが出てきます。

アマゾンレビューは中古や新品の値段にも大きな影響を及ぼしています。
購入迷ってる方が見る可能性が高いのがアマゾンレビューだからです。

アマゾンは一人で複数アカウント持つことが出来るので
不正も多い、とネットでは言われています。


*いけにえと雪のセツナ

いけにえと雪のセツナの発売日は2/18。
早い人は、2/18 0:00にDLして遊び始められます。
私はそのまま寝ずに翌日13:00頃クリアしました。(休暇日)
私がアマゾンに簡単な感想を投稿したのは15:00頃です。
その後、寝ました。

気になったのは発売日の13:30頃に投稿された
今一番評価が高いレヴュー記事。
ものすごく長文なレビューなんです。
内容も「安易に欠点を見つけて批判するな」という
ゲーム単体の感想とはあまり関係性を感じないもの。

板で叩かれたと記載されており2chなどのアンチに対して
顔真っ赤になってしまったスクエニ信者のようです。

(2位のレヴュアーも同日発売ソフト3作を
連続で記事を書いていたりとなんとなく怪しい;)
  

しかしながら、投稿後1時間で共感数は500
3日たった現在では共感数は850まで伸びています。

>アマゾンへのリンク


その長文レビューですが、スマホ画面で合計12回
スクロールしなきれば読み終えない
力作となっています。
これだけの文章を書くのに、何時間かかると思いますか?

3時間くらいはかかると思います
事実、私はスマホ画面2回スクロールのレビューに2時間くらいかかっています。
(後日追記しました)

単純計算すると、12回分で12時間も書くだけでかかることになります。
実際、読むだけで30分くらいかかるボリュームです。

つまり、このレヴュー記事は発売日前に不正に入手していなければ
書くことが出来ない規模の感想文なんです!
フラゲ、もしくは未プレイ、触った程度で投稿しています

なので、クリアした人から見れば、共感しにくい文章に仕上がっていると思います。
個人的には「FF10との既視感はない」という内容だけで共感しがたい。

それなのに、何故か共感数が多い。何故なのでしょうか。

ところで、皆さんはスマホ画面を12回もスクロールしてまで長文を読みますか?
アマゾンには、他にも簡潔なレビューが上がっているので
私ならばそのレヴューは読みません!!
今回読んだのは、あまりに不自然に共感数が伸びていたから嫌々読んだだけです。

多くの人はそんなに長い文章を読もうと思わないと思います。

けれど、既に共感数は850を越えている。
アマゾンレビューで800を越えるって、相当なメジャータイトルです。
新規IPで3日で800越えは、なかなかない注目度なんです。

ところが、「セツナ」自体は「可もなく不可もなく」とか「普通」といった感想が多い
「悪くも無いけど、絶賛するほどでもない」という程度の評価のゲームです。
全体的には凡作と良作の間程度の作品なんです。

傑作でもなければ、荒れるほどの事件性もない無名ゲームで
こんなに伸びることはほぼありえません



*同日発売のゲームとの比較

「セツナ」は2/18同日発売日の作品の中でも売上4位という規模。
艦これ、進撃の巨人、ストリートファイターに負けています。
「セツナ」自体が注目度の低いマイナーゲームなんです。

アマゾンレビューの票数を比較してみました。
(2/21 PM18:00に確認)

「艦これ 改」
 Vita 
 ・初回特典あり版
レビュー数 79
評価の高いレビュー一位 共感数 250/304

「進撃の巨人」
・PS4版
レビュー数 88
評価の高いレビュー一位 共感数118/149 

「ストリートファイター5」
PS4
レビュー数 269
評価の高いレビュー一位 共感数133/137

「いけにえと雪のセツナ」
PS4版
レビュー数 93
評価の高いレビュー一位 共感数841/962

やっぱり票数が多すぎると思いませんか?
マニアックながらもファンが多いと有名な艦これや、ストリートファイター、巨人ですが
票数は100から300程度なんです!

いけにえと雪のセツナのレビューが工作されているとして、
さらに売上と知名度が上記3作品より低いことも考慮します。
票数200程が正しい数だと仮定してみます。

つまり、「セツナ」の票数は正しくは91/212
750票の不正票が入っていると、計算できます。

あくまでも仮定が入っていますが、
けっこう説得力のある数字になっているのではないでしょうか。

該当レビューの文章が、あまりに長いことから
上記はかなり甘く見積もった工作数です。

あの長い文章を読む人は早々いないとも思うので
実は800票が不正で、正しくは41/162が不正なしの票数なのではないか
と私は勘ぐっています。


*不正してメリットがあるのは誰か?

それでは、一体誰が不正しているのでしょうか。
アマゾンでの値段、ひいては市場全体での新品の値段が
下がりにくくなることで、利益を享受するのは
販売元のスクエニ、そして開発元のTokyo RPG ファクトリーだと考えられます。

開発会社がアマゾンレビューを工作している可能性があるのではないでしょうか?

他にも利益関係者はおり、たとえば大量に入荷してしまった小売店や
下請けのスタッフ等も考えると、営業やトップだけ疑うものでもないかもしれません。

それに、もしかしたら投稿者が単なる熱い信者という可能性もあります。
どうやら2chあたりでスクエニ作品を擁護して叩かれた経験をお持ちのようで
かなり気にされている様子です。
あまりに憤慨して、ついつい自分で自分を評価してしまっただけなのかもしれません。


*スクエニが不正を始めたのはいつか?

これは集計に時間がかかりそうなので、概算です。
スクエニ自体が大きな会社ですし、ゲームの数も多いです。
もしかしたら、東京RPGファクトリーが今作で始めただけなのかもしれません。

不作とも評価が分かれているFF13,FF13-2,FF13-3についてだけ調べてみました。
これらの作品は開発費がかかっており、社運が託されています。

「FF13」
レビュー数 2505
評価の高いレビュー一位 共感数1705/1899
投稿日2010/1/2
このレビューは批判的なので工作では無いと考えられます。

「FF13-2」
レビュー数 919
 投稿日2011/12/25 
 評価の高いレビュー一位 共感数2598/2798
このレビューは批判的なので工作では無いと考えられます。

「FF13-3 ライトニングリターンズ」
レビュー数 93
評価の高いレビュー一位 共感数929/1512
投稿日2013/11/24
このレビューは批判的なので工作では無いと考えられます。
共感数の比率もさほど高すぎることはないですね。
しかし、この作品は★5をつけている票が一番多いです。
FF13-3は内容的には時間制限システムがあり個人的にはFF13-2よりも苦痛でした。

他、ドラクエビルダーズやドラクエヒーローズなども見てみましたが
まあそこまで怪しいと言い切れるものではありませんでした。
余談ですが、ビルダーズの一位のレビューは面白かったので
つい共感票を入れたくなる内容でした。
>DQBリンク

ヒーローズの方は賛否両論分かれるレビューなようです。

もしかしたら、怪しいのは東京PRGファクトリーの方かもしれません。


ちなみに・・・・
私はスクエニは好きな会社のほうです。
別にアンチではありません。
昔のRPGは大好きでしたが、最近はたまにしかプレイしていません。
それでも、E3などのPVは必ずチェックしていますし
公式HPも月1回くらい見に行くほどのファンです。




長文、読んでいただきありがとうございました。



>>いけにえと雪のセツナ プレイ感想
(part1), (part2), (part3), (part4), (part5)
クリア後の感想 Amazon工作疑惑


ダクソ3攻略, ダクソ2攻略, ブラボ攻略, RO支援AB, ゲーム感想, TOP

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